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光学第 5 课:彩色光学

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1. 孟塞尔颜色系统

2. 奥斯特瓦尔德色彩系统

3. CIE 标准比色系统

4. CIE RGB 颜色系统

5. CIE XYZ 颜色系统

6. CIE Lab* 颜色系统

7. YUV 颜色系统

8. HSV 颜色系统

9. Luv* 颜色系统



1.孟塞尔颜色系统

图。 1. 孟塞尔颜色系统

⑴ 概述

① 由美国画家Albert H. Munsell于1905年设计

② 1943年由美国光学学会比色学委员会修改并在国际上广泛使用

⑵色彩三要素

① 色调:区分颜色类别

② 色度:颜色的清晰度、纯度和强度,也称为饱和度

③ 明度或亮度:颜色的明暗程度

⑶ 颜色表示

图。 2. 孟塞尔颜色系统中的颜色表示 [脚注:2]

① 以红、黄、绿、蓝、紫为基色,加上橙色、石灰色、青绿色、青色、紫色等附加颜色,共10种颜色

② 每种颜色分为 10 级,共 100 种颜色。第5步代表原色

③意义:通过色相、明度、彩度三个属性实现颜色的客观科学表征

限制1: 颜色之间的间隙没有严格定义,尤其是蓝色

限制2: 色度位置的变化使混色变得困难

⑷ 明度表示

① 指定值从0到10:0代表黑色,10代表白色

② 对于非彩色,“N”为前缀,后跟适当的值

⑸ 色度表示

①以消色差轴为中心,编号从0开始,水平方向递增,饱和度越高



2.奥斯特瓦尔德色彩系统

⑴ 由德国化学家弗里德里希·W·奥斯特瓦尔德设计

⑵ 颜色表示

① 所有颜色均使用白色量 (W)、黑色量 (B) 和纯色量 (C) 之和表示,归一化为 100

② 以黄、红、蓝、绿为原色,中间夹有橙、紫、品红、青,分为24种等距补色

③优点:考虑色彩和人体生理方面而开发

④ 缺点:颜色名称在表示上较难理解。颜色之间缺乏清晰的关系阻碍了实际使用

⑶ 明度和色度表示:在奥斯特瓦尔德颜色系统中没有单独表示



3。 CIE 标准比色系统

⑴ 由国际照明委员会(CIE)于1931年成立

⑵ 既反映物理光量又反映人类感知品质的科学色彩系统

优点1: 可以表达源光源的颜色,不像孟塞尔或奥斯特瓦尔德系统仅限于物体颜色

优点2: 独立于人类感知



4。 CIE RGB 颜色系统

⑴ 配色实验:20世纪初积极开展使用三基色

① 第一:RGB 主波长定义为 700.0、546.1 和 435.8 nm

② 第二:白屏分为参考面和测试面

③ 第三:参考面照明,三路独立亮度可调的主光> ④第四:用特定的测试光波长对测试面进行照明,调整参考面的主光以匹配亮度

⑤第五:配色:标准观察者判断混色是否与测试色匹配

⑥ 第六:对多个观察者的结果进行平均:称为颜色匹配函数

⑦ 示例 1:混合约 80 W 的 R 原色光和 0.4 W 的 G 原色光,在 600 nm 处产生与 1 W 的橙色光相同的颜色

⑧ 示例 2:按 243.9 W:4.697 W:3.505 W 的比例混合 R 原色光、G 原色光和 B 原色光,产生白色

⑵ 三刺激曲线:定义满足以下条件

图。 3. 以主要单位表示的三刺激曲线[脚注:3]

① E:进入观察者眼睛的光谱

② R、G、B:主光

③缺点:含有负值,带来不便

RGB转灰度

方法一: 灰度 = (R + G + B) / 3

方法2:灰色 = 0.2989 R + 0.5870 G + 0.1140 B



5。 CIE XYZ 颜色系统

⑴ 三刺激曲线:定义如下

图。 4. CIE XYZ 颜色系统中的三刺激曲线

① S(λ):基于波长λ的光谱辐射亮度

② I(λ):基于波长λ的光谱反射率,范围从0%到100%

③ E(λ):进入观察者眼睛的光谱

④ K:缩放因子,范围从1到100

⑤ 一般对可见光波长进行积分 λ ε [380, 780]

⑵ 实验过程

图。 5. CIE XYZ 颜色系统中的实验过程

⑶ CIE 颜色坐标 (x, y, z) 是 X, Y, Z 的标准化版本

⑷ RGB三色与XYZ三色的关系

① 矩阵变换

②(评论)RGB和XYZ三刺激之间的关系看起来是非线性的;因此,上述公式可能不适合

③ 请参阅在线转换器 http://www.easyrgb.com/en/convert.php#inputFORM



6。 CIE Lab* 颜色系统

⑴ XYZ → Lab* 变换

⑵ Lab*→XYZ变换

⑶ (Xn, Yn, Zn) 为 CIE XYZ 相对于标准白的归一化值,如 (98.072, 100, 118.225)



7. YUV 颜色系统

⑴ RGB转YUV

①Y=0.299R+0.587G+0.114B

② U’=(B-Y)×0.565

③V’=(R-Y)×0.713

⑵ YUV转灰度

①灰色=Y



8. HSV 颜色系统

⑴ HSV 转 RGB

① 当0≤H<360、0≤S≤1、0≤V≤1时,

② C = V × S, X = C × (1 - ( H / 60° ) mod 2 - 1 ), m = V - C

③ R = (R’ + m) × 55,G = (G’ + m) × 255,B = (B’ + m) × 255



9。 Luv* 颜色系统



输入: 2020.05.26 09:27

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